Montag, 15. Oktober 2012

Geschichte der Videospielkonsolen


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Lange vorbei sind die Zeiten, in denen Kinder zur Herde Spielplätzen verwendet und würde in voller Spaß physische Spiele zu engagieren. Für die Kinder heute hat sich der Spaß an ihre jeweiligen Zimmer beschränkt und wird nur auf die Schaltungen eines Videospiel-Konsole verpflichtet. Die Nichtbeachtung der Nachteile, betrachten wir die vielen guten Dinge, die die Kinder auf dieser Gadgets zu gewinnen. Die Entwicklung von Videospielen hat Kinder gewinnen großes Interesse an Computern gesehen und viele von ihnen reifen bis zu einer Gabe, die an ihnen arbeiten, statt nur zu spielen bekommen. Aber Kinder sind heute keine Kenntnis von der Geschichte der Computer-und Videospielen, die Bedeutung hält in der Entwicklung der elektronischen Technik rund um den Globus. Hier ist kurz auf die Geschichte der Videospiel-Konsolen, die früher als würden Sie schon einmal daran gedacht haben begonnen.

Timeline von Videospielkonsolen

Die Geschichte der Videospiel-Konsolen wird in bis zu sieben Generationen nach dem technologisch Entwicklung und Popularität aufgeteilt.

Erste Generation

Der Ursprung der Videospiel-Konsole kann bis in die 1950er Jahre, als Computerspiele Verwendung von Vektor-Displays, nicht Video-Bildschirme, kam auf die Szene zurück. Aber war es, die freigesetzt werden Magnavox das erste Videospiel-Konsole, Magnavox Odyssey, die eine Video-Display hatte. Ursprünglich war die Odyssee nur erfolgreich zu einem gewissen Grad, und es war Ataris Arcade-Spiel namens Pong, die lautstark verkündete den Eintritt von Videospielen und nahm die öffentliche Aufmerksamkeit auf die jungen Industrie. Bis 1975 Magnavox hektisch suspendierte den Verkauf der Odyssee und veröffentlichte eine neue Konsole verkleinert, die Odyssee 100, die nur gespielt Pong und Hockey. Eine höhere End-Konsole namens Odyssey 200 gleichzeitig wurde mit dem 100 veröffentlicht, und hatte zusätzlichen Features wie Onscreen Scoring, Fähigkeit zur Unterstützung von bis zu vier Spieler und hatte ein drittes Spiel - Smash. So war es in diesem Jahr, in dem Gaming-Konsolen energisch diesen Consumer-Markt eingeleitet. Diese Phase in der Entwicklung der Videospiel-Konsolen wird als die erste Generation.

Zweite Generation

Im Jahr 1976 wurde das Fairchild Video Entertainment System (VES) veröffentlicht. Diese Konsole hat den ersten echten Verwendung der Patrone als Spiel-Speichergerät. Zuvor gab es andere Konsolen wie die Odyssee, die Patronen eingesetzt, hatte aber keine Daten und serviert eine ähnliche Funktion wie das Umlegen von Schaltern. Die VES, auf der anderen Seite, hatte einen programmierbaren Mikroprozessor und die Patronen nur erforderlich, einen einzelnen Chip (ROM) des Prozessors Befehle zu speichern. Bald RCA und Atari eingeführt eigene Cartridge-basierte Konsolen.

Dritte Generation

Im Jahr 1983 eingeführte japanische Gaming-Riese Nintendo den Family Computer, auch bekannt als Famicom in Japan bekannt. Er unterstützt hochauflösende Sprites und mit mehr farbigen Hintergründen gefliest. Dies erleichtert Spiele Famicom zu lang sein und haben eine höhere Detaillierung Grafiken. Famicom kam zu den USA im Jahr 1985 in Form des Nintendo Entertainment System (NES) und fast sofort immense Popularität gewonnen.

Vierte Generation

Im Oktober 1988, abgerufen Sega, ein anderer Elektronik Baron, der Marktanteil durch die Freigabe seiner eigenen hohen Funktionsumfang Konsole in Japan genannt Mega Drive. Es wurde in den USA im August 1989 unter der Marke von Sega Genesis und in Europa veröffentlicht ein Jahr später. Zwei Jahre nach diesem, veröffentlicht Nintendo seine äußerst beliebten Super Nintendo Entertainment System (SNES). Dies war die Ära war ein Wendepunkt in der Geschichte der Videospiele-Systeme, wenn Videospiel-Konsolen heftig wurden von Kindern in ganz Nordamerika gefordert.

Fünfte Generation

Erste fünften Generation-Konsolen waren die Atari Jaguar und das 3DO, die mit viel mehr Features als das Super Nintendo geladen wurden. Doch war die 3DO teurer als die SNES und Genesis zusammen, während der Jaguar war nicht einfach zu programmieren, die zu beiden Konsolen in 1996 eingestellt kombiniert. Allerdings war es in dieser Zeit, am 3. Dezember 1994, dass Sonys PlayStation in Japan veröffentlicht wurde und neun Monate später in Nordamerika. Die PlayStation hätte ein Ergebnis einer Geschäftspartnerschaft zwischen Sony und Nintendo, um eine CD-basierte Add-on für das SNES haben. Doch war dies nicht zu sein und Nintendo ging aus dem Geschäft näherte Philips. Mit dem PS-Projekt kurz vor der Fertigstellung, verwendet Sony seine eigenen Ressourcen und vermarktet diese Konsole unter seinem eigenen Markennamen. Dies war ein Meilenstein in der Geschichte der Videospiel-Konsolen.

Sechste Generation

Diese Generation-Konsolen sah dem Weg zur PC-ähnliche Funktionen und Glühwein eine Verlagerung hin zur Speicherung von DVDs mit Spiel Medien. Dies führte zu verbesserten Spielerlebnis geführt wie Spiele waren länger und hatten spektakuläre visuelle Effekte. Darüber hinaus sah diese Generation wieder einmal einen spürbaren Entwicklung in der Geschichte der Spielkonsolen. Es gab Experimente mit LAN Art Online-Gaming-Konsole und Einführungen von Flash-Laufwerke und-Festplatten zur Datenspeicherung Spiel. Konsolen wie Segas Dreamcast, PlayStation 2 und Microsoft Xbox gehörte zu dieser Zeit.

Siebte Generation

Das Bemerkenswerteste in diesem Zeitraum wurde die neue Disc-Formate - Blu-ray Disc und der HD-DVD, die später ein Anfang bald eingestellt. Die Verwendung von Bewegung als Eingabe, waren IR-Tracking (auf der Wii umgesetzt und demonstriert auf der PS3) und Standard-Wireless-Controllern die Highlights dieser Generation Spielkonsolen. Diese Ära inklusive Microsofts Xbox 360, Sony PlayStation 3 und Nintendo Wii Spielekonsole, die meisten sind nach dem heutigen Konsolen gesucht.

Hier fassen wir können die Geschichte der Videospiel-Konsolen. Die Erfahrung auf heutigen Spielkonsolen befindet sich auf einer ganz anderen Ebene und alle seine spektakulären Features kann der enormen Bemühungen, über diese Epochen setzen zugeschrieben werden.

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